
Resumo:
O guia apresenta a aprendizagem como uma viagem que une aventura, criação e descoberta, integrando Matemática e Arte em um espaço interdisciplinar e criativo. Valoriza a experimentação, a reflexão e a ampliação do olhar, baseando-se nas metodologias STEAM e na cultura maker. Destaca o aprender fazendo como princípio central, organiza o percurso por meio das Cartas de Marear, da bússola, do diário e das oficinas, e convida os participantes a viverem uma experiência lúdica, significativa e transformadora.
ISBN:
978-85-65054-84-3
